Pêchez le même leurre d’une manière différente et il devient une « créature » différente. Ce chapitre anime les récupérations communes et couvre les bases du lancer, de la pose de l'hameçon et du combat des poissons. Dans chaque animation, la canne et la ligne en haut à gauche montrent le mouvement de la pointe de la canne et le jeu de la ligne.
ACasting
Lancer
FIG.1positions des cannes pour un lancer aérien (cadran d'horloge, pêcheur face à gauche)
Le ressort de la canne provient du chargement du blank pendant le « balancement arrière – pause – balancement avant ». Relâchez trop tôt et le leurre vole haut; trop tard et il s'écrase dans l'eau à vos pieds.
Type de lancer
Points clés
Adapté à
Lancer par-dessus
Le lancer le plus basique, le plus précis et celui qui porte le plus loin. Ramenez la canne vers l'arrière jusqu'à 1 h environ (scion juste derrière la tête), puis utilisez le retour du blank pour fouetter vers l'avant et lâchez la ligne vers 10 h.
Eaux dégagées, lancers lointains, débutants
Lancer latéral
La canne balaie à l'horizontale sur le côté du corps : trajectoire basse et tendue, entrée dans l'eau discrète, pour glisser le leurre sous des branches, des pontons et autres endroits couverts.
Sous les arbres et obstacles bas, quand il y a un obstacle au-dessus de vous
Pitching
Laissez pendre environ une longueur de canne de ligne, tenez le leurre dans une main et lâchez-le en relevant légèrement le scion : il part en pendule sur une trajectoire très basse et se pose sans bruit sur une cible à 5–15 m.
Placement précis dans les obstacles (jig, texan), surtout au casting
Flipping
Avec une longueur de ligne fixe, tenez dans la main la ligne entre le moulinet et le premier anneau, envoyez le leurre sur une cible très proche (3–6 m) d'un mouvement de scion et contrôlez la sortie de fil à la main : l'entrée dans l'eau est quasi silencieuse.
Très courte distance, obstacles denses (trous dans l'herbier, bois morts, roseaux)
Skipping
Un lancer latéral bas fait toucher l'eau au leurre sous un angle faible : il ricoche comme un galet et file loin sous les pontons et les branches en surplomb. Plus facile au spinning ; au casting, gare aux perruques.
Sous les pontons, les pontons flottants, les arbres en surplomb
Lancer au moulinet casting
Après avoir appuyé sur la barre de pouce, tenez la bobine avec votre pouce ; relâchez lorsque vous avancez, en laissant votre pouce planer légèrement au-dessus de la bobine ; si la bobine commence à gonfler en vol, touchez-la légèrement pour la ralentir ; arrêtez la bobine avec votre pouce au moment où le leurre touche l'eau. Les débutants doivent s'entraîner avec des leurres de plus de 10 g qui résistent peu au vent (comme les VIB ou les Montage texan).
Avant de lancer, vérifiez les personnes, branches et câbles derrière vous et au-dessus. Les cannes en carbone conduisent l’électricité : ne lancez jamais près des lignes à haute tension ni pendant un orage.
La précision d'abord, la distance ensuite: la plupart des poissons se trouvent à côté de structures et d'obstacles sous-marins, donc placer le leurre au bon endroit compte plus que 10 m supplémentaires.
Essayez de faire atterrir le leurre devant ou à côté de la cible, puis ramenez-le; il entre dans l'eau silencieusement et n'effrayera pas les poissons.
BRetrieves
Techniques de récupération
12 techniques courantes
01
Récupération linéaire
Steady Retrieve
Mouliner à vitesse constante et laisser le leurre nager grâce à sa propre conception. C'est la base de toutes les animations, pour les minnows, crankbaits, lipless, cuillères, spinnerbaits, shads, etc.
RythmeTour · tour · tour · tour (vitesse constante)
Après le lancer, laissez couler ou non selon la couche visée (comptez les secondes).
Scion vers 9–10 h ou légèrement vers le bas, moulinez régulièrement.
Vitesse minimale : « le scion transmet une vibration régulière » ; vitesse maximale : « le leurre commence à vriller et décroche de sa nage ».
✕ Erreurs courantes : Vitesse irrégulière (sans le vouloir); Scion trop haut : le leurre remonte au-dessus de la couche visée
Récupérer à la vitesse minimale qui « fait juste tourner la palette / battre la queue », pour que le leurre longe le fond ou frôle le haut des obstacles. Classique en eau froide ou quand le poisson est apathique, surtout au spinnerbait et au shad.
RythmeTrès lent et régulier, le leurre roule au ras du fond
Après le lancer, laissez le leurre couler jusqu'au fond.
Scion bas, récupérez très lentement ; vous devez sentir de temps en temps le leurre toucher le fond ou des branches.
Ne vous arrêtez pas sur un obstacle : laissez le leurre passer par-dessus.
✕ Erreurs courantes : Trop rapide : le leurre décolle du fond; Trop lent : la palette s'arrête et le leurre s'accroche
Récupérer très vite pour ne pas laisser au poisson le temps de réfléchir et déclencher une attaque réflexe. Quand les bancs chassent et que l'activité est forte ; classique au lipless, au spinnerbait, au chatterbait et au jig métallique.
RythmeMoulinez à fond
Scion haut ou à l'horizontale, pour que le leurre file juste sous la surface.
Marquez un arrêt brusque en cours de route pour imiter une « proie blessée ».
✕ Erreurs courantes : À haute vitesse, le leurre vrille et perd sa nage (prenez un leurre plus stable ou ralentissez un peu)
De petits coups de scion secs font partir le minnow brusquement à gauche et à droite en lançant des éclats, puis on marque une pause. Cela imite un petit poisson blessé ou affolé ; la plupart des touches tombent pendant la pause.
RythmeJerk · jerk · pause (1–3 s, plus en eau froide)
Scion vers le bas (vers 4–5 h), ligne légèrement détendue.
Du poignet, donnez 2–3 coups de scion secs vers le bas en laissant la ligne se détendre après chacun.
Pause de 1–3 s ; plus l'eau est froide, plus la pause est longue — jusqu'à 5 s et plus avec un minnow suspending.
Pendant la pause, reprenez le mou au moulinet et préparez la série suivante.
✕ Erreurs courantes : Ligne toujours tendue : le leurre avance tout droit au lieu de zigzaguer; Coups trop amples : le leurre sort de l'eau ou revient trop loin
Des arrêts brusques au milieu d'une récupération linéaire cassent le rythme : un leurre flottant remonte, un coulant descend, un suspending s'immobilise, et ce changement suffit à déclencher l'attaque. Marquer une pause quand le crankbait heurte un obstacle est aussi un grand classique.
RythmeTour · tour · tour · stop · tour · tour
Récupérez normalement à vitesse constante.
Tous les quelques tours, ou au contact d'un obstacle, arrêtez-vous 0.5–2 s.
Reprenez la récupération et soyez attentif à la sensation du premier tour après l'arrêt.
✕ Erreurs courantes : Ligne totalement molle pendant l'arrêt : touches impossibles à sentir
Décoller du fond le leurre avec le scion, puis le laisser retomber. En descendant, il se retourne, papillonne ou vibre, ce qui déclenche souvent l'attaque. Pour le lipless, le jig métallique, la cuillère, la tête plombée et le free rig.
RythmeTirer ↑ · relâcher ↓ · reprendre le mou
Une fois le leurre au fond, levez le scion de 9 h à 11 h environ pour le décoller.
Baissez le scion en accompagnant la descente, ligne légèrement tendue (descente contrôlée).
Au contact du fond, reprenez le mou et recommencez.
✕ Erreurs courantes : Ligne totalement libre à la descente : touches impossibles à sentir; Levée trop rapide et trop haute : le leurre s'éloigne trop du fond
Faire faire de petits bonds sur le fond à un leurre de fond, comme une écrevisse effrayée ou un petit poisson qui se nourrit. L'animation de base du jig, du montage texan et de la tête plombée.
RythmeDécoller · retomber · pause · reprendre
Leurre au fond, donnez 1–2 petits coups de poignet pour le décoller de 10–30 cm.
Laissez-le retomber naturellement sur le fond et marquez une pause.
Reprenez le mou et recommencez.
✕ Erreurs courantes : Bonds trop hauts (ça devient une tirée-relâchée); Oublier la pause
Tirer lentement la canne sur le côté pour faire ramper le plomb sur le fond et sentir les cailloux, herbes, vase… Pour les montages carolina, texan, jig, neko et ned.
RythmeBalayer → · reprendre le mou · balayer →
En pratique, on balaie la canne sur le côté (vue de dessus) ; ici, la vue de côté montre la relation entre le plomb et le leurre souple.
Scion bas, pointé sur le côté.
Balayez lentement la canne sur 1–2 m (de 9 h vers 10 h environ).
Revenez au point de départ en reprenant le mou au moulinet, puis recommencez.
Quand vous sentez le « clac » d'un caillou ou le moelleux d'une herbe, arrêtez-vous et secouez un peu.
✕ Erreurs courantes : Traîner au moulinet (vitesse difficile à contrôler, peu de sensations)
Agiter doucement le scion entre ligne molle et ligne tendue, pour faire frémir le leurre souple sur place sans bouger le plomb. Une animation finesse pour le drop shot, le neko et le non plombé, idéale pour les poissons apathiques.
RythmeSecouer · pause · secouer
Plomb au fond, reprenez la ligne jusqu'à ce qu'elle soit à peine détendue.
Du poignet, faites de petites secousses rapides du scion : la force n'agit que sur le leurre, sans déplacer le plomb.
Après 5–10 s de secousses, marquez une pause puis déplacez le plomb d'un petit bout.
✕ Erreurs courantes : Ligne toujours tendue pendant les secousses : le plomb est entraîné avec
Faire avancer un stickbait ou un frog en surface en zigzag, la tête alternativement à gauche et à droite. La clé : détendre la ligne aussitôt après chaque coup pour que le leurre puisse pivoter de l'autre côté.
RythmeCoup (mou) · coup (mou) · coup (mou)
Scion vers le bas (vers 4–5 h).
Du poignet, donnez de petits coups de scion rythmés, « dans la ligne molle ».
Un demi-tour de manivelle environ par coup, en gardant un léger ventre sans jamais tendre la ligne.
✕ Erreurs courantes : Ligne tendue → le leurre avance tout droit; Coups trop forts → le leurre saute hors de l'eau
Un coup de scion sec fait mordre l'eau à la bouche creuse du popper, qui émet un « bloup » et projette des éclaboussures ; on attend ensuite que les ronds se dissipent.
RythmeBloup · pause (1–3 s) · bloup
Scion vers le bas.
Un coup sec vers le bas (10–20 cm) pour produire un « bloup ».
Pause pour laisser les ronds s'étendre, puis reprenez le mou.
✕ Erreurs courantes : Coup trop ample : le leurre saute hors de l'eau; Pause trop courte
Placer le leurre précisément à côté ou au cœur d'un obstacle, puis le laisser couler naturellement pour séduire le poisson pendant la descente. Étape essentielle au jig, au texan et au non plombé : beaucoup de touches ont lieu à la descente.
RythmeLancer · couler · surveiller la ligne
Lancez précisément sur la cible (bois mort, ponton, trou dans l'herbier).
Donnez du fil pour que le leurre coule à la verticale ou en arc, en fixant le point où la ligne entre dans l'eau.
La ligne s'arrête, saute, part de côté ou accélère : reprenez le mou et ferrez immédiatement.
✕ Erreurs courantes : Ne pas regarder la ligne à la descente et rater les touches
Leurres en plastique souple à hameçon unique à pointe cachée (Montage texan, Jig, Drop shot à pointe cachée, etc.)
Remontez le jeu, pointez la pointe de la canne vers le poisson, puis balancez-vous rapidement et fort.
La pointe doit traverser le leurre en plastique souple / dépasser le Anti-herbe avant de pénétrer dans la bouche dure du poisson.
Drop shot (petit hameçon exposé, par exemple accroché par le nez)
Lorsque vous sentez du poids, réduisez le jeu et continuez à rouler, ou balayez légèrement la canne (ensemble de moulinet / ensemble de balayage)
Avec une pointe exposée, un petit crochet et un fil lumineux, un set de lumière suffit; un jeu dur peut déchirer la bouche du poisson ou casser la ligne
Appâts durs à hameçon Hameçon triple (Minnow, Crankbait, VIB)
Continuez à bobiner et balayez la canne sur le côté (ensemble balayage/moulinet) ; pas besoin de balancer fort
Hameçon triple se connecte facilement ; un jeu dur peut déchirer le trou de l'hameçon et faire détacher le poisson
Topwaters (Stickbait, poppers, grenouilles)
Ne vous balancez pas dès que vous voyez une éclaboussure ; attendez de sentir le poids sur la canne
Les poissons renversent souvent l'appât ou le manquent en premier; se balancer trop tôt éloigne l'appât
Signes de touche : petit choc au scion, fil soudain détendu (le poisson vient vers vous), déplacement latéral, arrêt pendant la descente ou simple poids supplémentaire. En cas de doute, ferrez ! Un ferrage ne coûte rien.
DFight & Land
Combat et mise au sec
Une fois accrochée, gardez la canne pliée et la ligne tendue à tout moment, laissant la canne fléchir et le Frein absorber les courses du poisson.
Ne vous opposez pas à un poisson qui court; lorsqu'elle s'arrête ou tourne, abaissez la canne pendant le moulinet, puis relevez (pompe et moulinet).
Lorsqu'un poisson se dirige vers des obstacles sous-marins, faites pivoter la canne dans le sens opposé et utilisez une pression latérale pour éloigner sa tête.
Lorsqu'un poisson saute et secoue la tête, abaissez la pointe de la canne, même dans l'eau, pour l'empêcher de lancer l'hameçon.
Une fois le poisson proche, utilisez une épuisette ou une pince à poisson; évitez de soulever de gros poissons directement hors de l'eau, ce qui pourrait casser la canne ou blesser le poisson.
No-kill
Manipulez le poisson avec les mains mouillées et gardez vos doigts éloignés des branchies; gardez-les hors de l'eau le plus brièvement possible et relâchez-les peu de temps après les photos ; lors du relâchement, soutenez le ventre et laissez le poisson récupérer dans l'eau jusqu'à ce qu'il nage tout seul. Les poissons capturés en eau profonde ou les poissons épuisés ont besoin de plus de temps pour récupérer.